V-Ray 5 améliore le flux de travail dans Unreal Engine, avec la possibilité de personnaliser les paramètres utilisés lors de la création de lightmaps, et de choisir les objets à exporter lors de l'exportation d'un fichier de scène vers V-Ray.
La mise à jour ajoute également la prise en charge de la composition par couches dans le Frame Buffer de V-Ray, une nouvelle couche Coat pour le matériau V-Ray, et intègre le débruitage de rendu basé sur le CPU Open Image Denoise (OIDN).